Notch Kinect 元素互动Demo
作为国内Notch软件的使用先驱,使用Kinect One作为外接设备,我们测试了不同类型的Notch元件,生成以元素为主题的互动体验Demo,使用到Particle,Field,Cloner和Procedural Mesh等Notch Node,生成了火焰,冰块,流体和粒子等多种交互视觉效果。
时间:2019.05
软硬件:Notch,Kinect One
墨海 / Ink Ocean
墨海是使用TouchDesigner作为创作软件,将对2d物体动态进行向量识别的Optical Flow科技结合Fluid Simulation液态模拟系统制作的实验艺术音画互动Demo。被水墨包围的世界里涌起暗色的浪花,氤氲开来的雾气就好似黄粱一梦。
时间:2018.10
软硬件:TouchDesigner
征兆 / Omen
征兆是一件屏幕交互视觉艺术作品。一叶知秋,瞬息万变。一个简单的言行举止,其背后蕴含的能量,时常深不可测。有迹可循的征兆,代表着预言,趋势和怀疑。这组由四个屏幕,一个Hokuyo雷达传感器组成的声视交互装置,想要传达给用户一种对行为本身的反思以及因果变幻之间的辨证关系。深邃如海底般的图像暗流涌动,当用户接触屏幕的瞬间,无法预测的液态符文和声音如同流动的介质一样散开。随着用户移动手掌的位置,液态介质铺满整个视觉空间,声音也随之改变,映射着某一个微观宇宙已经被用户所影响。而当用户收回手掌,所有图像收缩,回归原状,仿佛一切都没有发生过,只有在不被注意的暗色之中若隐若现的圆形,代表着之前涌现过的历史。征兆中生长收藏四个阶段,从秋毫般细微的萌芽,到被完全改变的世界,而最终又回到看似相同的原点,其中微妙的关系和隐喻,是组成这个作品的核心。该作品参展2018年中国(上海)国际文化装备展览会。
时间:2018.06
软硬件:TouchDesigner,Hokuyo触控雷达
触梦 / Pushing through dream
Digital FUN 成员陈若琨在美国亚利桑那州的艺术展览,利用红外检测、计算机图形学分析及视觉交互设计等方法制作了这个大型的互动新媒体作品。作品的主题围绕中国的移民史,从一些不为人知的方面去诉说中国人在百年历史长河中移民美国的心路历程。艺术家走访了福建地区的“美国村”,深入美国唐人街去了解和记录一些真实的、被大众忽略的中国移民,记录了超过500分钟的视频和音频素材,结合计算机技术和视觉设计开发的背景,从而创作出了这件多媒体交互作品。作品在亚利桑那州立大学艺术学院展出,后受邀作为AZ本地艺术家在特斯拉赞助的 Girls in Tech NGO 组织会议上展出,并且受到了时任 Phoenix 市长的高度评价。
时间:2015.05-06
软硬件:Max/Msp
分离 / Division
分离是一个短期的视觉艺术实验项目,基于Josef Albers的Interaction of Color中的色彩关系原理,结合不同的基本集合形态,将两个相同形状,纹理颜色有所区别的图形经历重叠,离散,变化,再重叠的过程,得到一个完全不一样的纹理。旨在表达个体与个体之间的关系,从相似到差异,反向思考多元化。
时间:2018.05
软硬件:TouchDesigner
错位 / Cyber Awareness
错位是三个与身体部位有关的系列作品。其中头代表了思考,手代表了执行力,脚代表了速度。三个身体部分被单独提取出来,思考被复制,执行力指向不明,速度循环停滞。这个作品旨在表达当代泛滥的数字媒体对于身体的影响以及反思。
时间:2018.04
软硬件:TouchDesigner
Small Stage Valentine Edition
与温哥华知名声音表演艺术家 Patrick Pennefather 合作的舞蹈演出项目。这个项目模糊了虚拟与现实的界面,使用 TouchDesigner 将艺术家的声音语言与面部的像素特效结合,再通过屏幕显示出来。除此之外,将舞者的动态视频风格化,也是此次演出的部分视觉特效之一。不同于一般的传统Theater舞蹈演出,这个项目结合了声视艺术和灯光控制,展示了更加多元化的舞台综合效果。
时间:2018.02
软硬件:TouchDesigner
相由心生
作为一个短期的视觉艺术实验项目,我们在尝试如何用TouchDesigner 的视觉效果来表达汉字的内容含义。整个项目基于汉字的意义出发,结合了适度的视觉动效,表达了艺术家对于传统和当代艺术融合的一些尝试。
时间:2017.11
软硬件:TouchDesigner
Free Jazz performance
Free Jazz improvise performance 是一个小型的声视互动实验演出,结合了多达十余种的乐器,模拟合成器和数字合成器等,同时结合一位舞者的动态表演。在这个项目中,使用 TouchDesigner 为主要创意和开发软件,根据现场的多轨道音乐生成实时的影响。同时考虑到舞者的动态,视觉的元素能够有部分和影子产生联系,达到音乐-视觉-舞蹈的共振沉浸式体验。
时间:2017.11
软硬件:TouchDesigner
PLANETS
这是一个30天的实验项目,旨在探索 TouchDesigner 作为视觉艺术软件的可能性。整个项目始终基于一个基本的球体形态出发,通过加载动画,噪波,法线贴图,粒子动效,和 L-system 的算法等,表达了参差多态的艺术思考与灵感。
时间:2017.10
软硬件:TouchDesigner
2018上海青年艺术博览会
作为新锐艺术创意工作者,Digital FUN 成员陈若琨作为新媒体艺术家被邀请参加2017上海青年艺术博览会。作品 Pushing Through Dreams 以中国移民在美国的状态为背景,结合视觉,红外检测,交互,艺术探索等形式,将田野调查的形式以新媒体的形式进行呈现,探究和思考社会变革、文化冲突给中国移民带来的影响和冲击。
时间:2017.06
软硬件:TouchDesigner
Drawing Soul
作为Studio中第一个用引入德国 Leuze ROD4 设备的实验,Digital FUN 将抽象艺术与交互融为一体。实验在宽13米,高3米的空间内实施,让参与者能随心所欲的在墙上作画,释放内心的艺术渴望。
时间:2015.07
软硬件:TouchDesigner
火焰之魂、冰雪之躯
应用日本艺术家的底层算法,结合 Kinect 人体追踪技术,在 Unity3D 中呈现出无与伦比的视觉体验。在下一步研发计划,投影空间将被拓展为360环形区域,为用户提供全新的沉浸式体验感受。
时间:2017.03
软硬件:Unity 3D
实时交互立体沙画
Digital FUN 尝试利用 Microsoft Kinect 的深度检测算法和 TouchDesigner 的强大视觉分析模块进行一次实时投影的沙雕实验。从编程到调试和实现耗时不到半小时,已经能达到市面产品的基本功能产品。后续加上更多的UI设计和交互功能,将以产品形式呈现给市场。
时间:2016.08
软硬件:TouchDesigner
全息交互模型展示
Digital FUN 将全息技术与实时交互技术全面结合,让幻影成像不再是停留在观赏阶段。结合 LeapMotion 的精准手势识别系统与 TouchDesigner强大的功能整合能力,将三维模型通过与用户的实时交互来增加用户体验感,不再是单纯观赏,而在于游乐其中。
时间:2018.06
软硬件:TouchDesigner LeapMotion
Real-time Tracking in CAVE
Digital FUN 与杭州一隅千象信息科技合作测试的裸眼混合现实 CAVE 空间。结合其自主研发的3D深度视觉和机器学习算法,TouchDesigner 将 Cave 变为了一个实时变换的物理时空,开启了全空间交互技术的先河。
相关网页:http://www.archifiction-inc.com/
时间:2017.01
软硬件:TouchDesigner
机械臂实时交互表演
Digital FUN 与广州星莱电机科技有限公司合作,在2018年第一季度首次进行了实时机械臂通讯测试,并且取得了成功。不同于预编程系统,TouchDesigner 依托强大的实时渲染系统及协议通讯模块,将传统控制升级为实时操控。下一步结合I/O组件,机械臂将变身AI智能装置,真正实现人与机器的交互与交流。
时间:2018.03
软硬件:TouchDesigner
VIOSO 投影融合技术
德国知名自动校正融合软件公司 VIOSO 在2018年春季与Digital FUN 在上海共同举办了 TouchDeisigner + VIOSO 联合测试。借助 VIOSO 强大的自动校正功能,结合 TouchDesigner 的播控和实时渲染系统,Digital FUN 将在不久的将来推出基于 TouchDesigner 的服务器在内的媒体播控系统。
时间:2018.02
软硬件:TouchDesigner VIOSO